Posts Tagged ‘Jogos’
 
 
 
 
 

God of War III.

Com uma história completamente equivocada e mal trabalhada, mas contendo melhorias consideráveis na jogabilidade, God of War III certamente se configura um produto paradoxal. De um lado, a ação elaborada empolga com as anim...


 
 
 
 
 

Mario Kart 8.

É verdade que Mario Kart 8 poderia oferecer mais ao jogador e apresentar alguma espécie de modo campanha ou qualquer desafio diferente do habitual. Além disso, o jogo falha em alterar seu sistema de batalha, tornando esse mo...


 
 
 
 
 

Tomb Raider.

O que se observa em Tomb Raider é uma incompatibilidade entre alguns dos elementos inerentes a maior parte dos jogos de videogame e sua própria trama. Enquanto a jogabilidade é absurda por natureza, a história preza pelo re...


 
 
 
 
 

Bit. Trip Flux.

Bit. Trip Flux é a conclusão mais apropriada que a série de ritmo/música da Gaijin Games poderia ter tido. Com seu visual retrô repleto de luzes e efeitos psicodélicos, músicas chiclete e uma jogabilidade simples e grati...



 
 
 
 
 

Gone Home.

Gone Home é um experimento narrativo curioso, mas lamentavelmente falho. A atmosfera é muito bem construída e o tema de sua história é louvável, mas o jogo peca por contá-la de forma covarde, preferindo distrair o jogado...


 
 
 
 
 

God of War: Ghost of Sparta.

Ghost of Sparta pode ter melhorado o combate de Chains of Olympus até certo ponto, mas por ser empurrado para baixo por uma história inútil pessimamente escrita, um level design limitado e batalhas sem graça contra os "gran...


 
 
 
 
 

The Last Story.

É apropriado que o diretor criativo e roteirista de The Last Story seja o mesmo que o dos primeiros Final Fantasy porque sua nova obra representa justamente o contrário do que sua antiga série se tornou. The Last Story é um...


 
 
 
 
 

Spec Ops: The Line.

Spec Ops - The Line consegue fazer uma excelente crítica não somente à guerra, como muitos já fizeram, mas à imparcialidade e leviandade que os jogos atuais do gênero tratam o assunto. É só uma pena que sua jogabilidade...



 
 
 
 
 

Castlevania: Mirror of Fate.

Ao tentar combinar um level design baseado na exploração com um sistema de combate dinâmico, a Mercury Steam conseguiu criar um arcabouço intrigante, certamente capaz de gerar excelentes jogos no futuro se for devidamente e...


 
 
 
 
 

God of War: Chains of Olympus.

Os desenvolvedores foram bem sucedidos em manter em God of War: Chains of Olympus o escopo gigantesco usual da franquia, porém deixaram de manter relevante o seu ponto mais importante: sua jogabilidade. A franquia precisa semp...


 
 
 
 
 

Paper Mario: Sticker Star.

Mantendo o bom humor característico nos diálogos e implementando uma mecânica tão orgânica que torna difícil seu descarte em futuras sequências, a Intelligent Systems criou um produto com conteúdo e apresentação adorÃ...


 
 
 
 
 

Assassin’s Creed 3.

A história discute grandes temas e ideologias, e a eficiente direção de arte recria de forma crível o período da Revolução Americana. Porém, ao tentar fazer jus ao seu grande escopo, o jogo oferece tantas opções de jo...